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2010年9月17日星期五
Texture Address Mode (Clamp, Wrap)
1. Clamp
这个寻址模式让所有的纹理坐标截取到[0,1]范围内,所有小于0的坐标截取到0,大于1的截取到1。
结果是,超出[0,1] 范围的纹理坐标的所有像素的颜色为纹理边缘的颜色。
2. Wrap
使用这个模式,显卡会从坐标加上或减去1直到坐标仍回到[0,1]范围。
这会导致原始纹理被复制。
下图是两种addressing mode的比较,左为Clamp, 右为Wrap。
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